Gaming info!!

Monday, November 1, 2010

Section 8: Prejudice Preview: turn on, drop in, tune out

The server was unable to process the request due to an internal error. For more information about the error, either turn on IncludeExceptionDetailInFaults (either from ServiceBehaviorAttribute or from the configuration behavior) on the server in order to send the exception information back to the client, or turn on tracing as per the Microsoft .NET Framework 3.0 SDK documentation and inspect the server trace logs.
von Ben Gilbert auf Oktober 26th 2010 1: 30 PM obwohl viele sind nun seine Schönheit in multiplayer-Shooter zu realisieren, die Jetpack ist ein erschreckend underused Werkzeug des FPS-Entwicklers Arbeit im Feld. Meine Liebesaffäre mit der Jetpack begann auf dem PC mit Dynamix's Tribes vor vielen Jahren: Tribes--leider, dass Liebe-Affäre hat genommen eine nahe 15 Jahre, unfreiwilligen Pause.

Halo: Reach-ging einen langen Weg in sating mein Wunsch für luftgestützte multiplayer Kampf, aber es sieht aus wie Abschnitt 8: Prejudice wird gehen sogar noch weiter in Richtung Adressierung diesen Wunsch. Jetpacks reich--wie Sie in der ursprünglichen Abschnitt 8--wie ein Überangebot von anderen Variablen, um die Ziel-orientierte Multiplayer biegen in einen Stein, Papier, Schere Spielplatz zu tun.Aber während ich aufgeregt war, durch eine Menge der Gameplay-Ideen, die ich in Prejudice, sah ich nur so besorgt über die datierte Visuals und gedämpften Persönlichkeit war.

Suchen Sie nicht weiter als eines der ersten Gespräche, die ich erlebt, gesagt, dass von früh im Spiel, zu verstehen, warum Abschnitt 8: Vorurteil über kommen könnte, wie generische:
Interrogator: "wo sind Sie Ihre Technologie erhalten?Wer hat Ihre Waffen Herstellung wurde?"

Interrogatee: "Sie denken Sie Antworten erhalten? Sie wissen nicht einmal die richtigen Fragen!"

Während das Schreiben in dieser Szene ist nicht unbedingt repräsentativ für das gesamte Spiel, es sicherlich mir Sorgen, die der Rest der Einzelspieler-Kampagne konnte beladen werden, mit solchen Albernheit.Eine potenzielle rettende Gnade ist, dass Ihr Kommandant von Michael McConnohie, besser bekannt als die Stimme der Agentur in Crackdown Stimmhafter ist (unter vielen, vielen anderen Dingen, anscheinend).
TimeGate Studio Wiederholungen erklärte, dass das erste Spiel des Kampagnen-Modus ein "verherrlicht Tutorial" für Multiplayer, also dieses mal herum wollte, dass die Entwickler es mehr Fleisch. Seltsamerweise scheint weder Modus zu diesem Zeitpunkt mehr fleshed heraus.Die Kampagne wird geschätzt, dass etwa fünf Stunden dauern und die Multiplayer verfügt über zwei Modi (Conquest, vom Original, und Swarm, eine Co-op-Survival-Modus). Wenn Sie gefragt werden, würde nicht TimeGate Wiederholungen sicher sagen wie das Spiel verteilt werden, so ist es möglich die scheinbaren Mangel an Inhalten zu einer digitalen Version des Einschränkungen--das heißt, das erste Spiel im Einzelhandel debütierte, zurückzuführen sein könnten.

Bungie's Ziel mit Halo--eine Franchise, der Abschnitt 8 ähnelt, ich könnte hinzufügen--ist kurzen Ausbrüchen von spannenden, abwechslungsreiche Spielverlauf immer gewesen. Halo Spiele oben Aktion häufig mischen und, am besten, austeilen Stücke von Gameplay, die das Tempo schnelle halten. Von dem, was ich sah beschäftigt Prejudice typische Umgebungen (ein Sand-Ebene, einer vulkanischen Ebene, eine Schnee-Ebene, etc.) mit langen Segmenten des unspektakulär Firefights. Außerhalb des Kampfes gegen die gelegentliche Mech, waren nicht die Feinde, die ich sah, abwechslungsreiche oder interessant genug, um nachhaltige Aufregung auf die gleiche Weise unterstützt Halo.


Multiplayer-Komponente des Spiels, nackte Knochen wie es ist, ist weit mehr faszinierend. Außerhalb der die kürzere Gameplay-Erfahrung, Dinge frisch zu halten kann ein in hohem Grade customizable leveling System versteckt sich hinter das Spiel die Insignien gefunden werden. Möchten Sie Ihre Jetpack wesentlich länger dauern? Aktualisieren Sie.Mehr Gesundheit? Upgrade. Anstatt bestimmte Klassen beschäftigen, können Prejudice's Anpassung System für viele Spieler Flexibilität--ich viel dieses Konzept zu vorher festgelegten Klassen, lieber für den Fall, dass nicht klar war.Sie sind noch in der Lage, um die klassischen Definitionen von einer schweren oder ein Scharfschütze zu erstellen, aber dieses System gibt stattdessen Spieler die Möglichkeit für weit mehr Variation zwischen jedem Extreme.

Die verschiedenen Rüstung Fähigkeiten (Jetpack, schnelle Run), kombiniert mit der Fähigkeit, Türmchen und Fahrzeuge on the Fly zu kaufen ist sicher, multiplayer zu halten frenetischen.Jeder töten verdient Sie Geld für etwas von einem Hoverbike (vollgestopft mit Raketen und Maschinengewehre) um ein Rakete launching Turret--verbringen diese Komponente ist von entscheidender Bedeutung, wenn gegen Welle nach der Welle der Feinde im Swarm-Modus des Spiels zu verteidigen.Wie das erste Spiel, multiplayer Ziele ändern dynamisch, gehen schnell von "verteidigen die Basis" bis "begleiten diese wichtig Dude, die Ihnen hilft,", und TimeGate sagt, wir werden sehen, viele mehr in das Spiel.Der Hinweis, ist auch das erste Spiel 's einzigartige Laicherbestands Funktion--worin Sie erleben der Soldat von einem Dropship in den Himmel fallen, potenziell Landung auf und töten eines Gegners--geändert worden, so dass Sie Ihren Charakter aus einer Third-Person-Perspektive sehen, so dass es mindestens weit einfacher zu Himmel Stomp Narren angezeigt werden.


Um klar zu sein, Teil 8: Vorurteil hat noch ein weiteres halbes Jahr bevor es freigegeben werden, festgelegt hat, die so viele von meinem Gripes im Laufe der Zeit gestillt werden könnte.Selbst wenn nicht, das Spiel Multiplayer ist worth checking out.Es gibt Jetpacks, wissen Sie.

View the original article here

No comments:

Post a Comment