par Ben Gilbert
l'octobre 2010 26 1 H 30
bien que beaucoup sont maintenant réaliser sa beauté dans les tireurs multijoueurs, le jetpack est un outil terriblement sous-utilisées dans la zone de travail du développeur de la FPS. Mon histoire d'amour avec le jetpack a commencé il y a sur le PC avec Starsiege de Dynamix nombreuses années : tribus--Malheureusement, cette histoire d'amour, a pris un hiatus près de 15 ans, involontaire.Halo : Reach a un long chemin en sating mon désir de combat multijoueur dans l'air, mais il ressemble à l'article 8: préjudiciable va aller encore plus loin vers l'aborder ce désir. Jetpacks abondent--comme ils l'ont fait dans la section 8 original--comme une surabondance d'autres variables pour transformer le multijoueur axées sur les objectif une roche, papier, ciseaux terrain de jeux.Mais, alors que j'étais excité par un tirage au sort les idées de jeu, que j'ai vu dans les préjugés, que j'étais juste comme préoccupé par la daté visuels et de la personnalité tamisée.
Regarder pas plus loin que des conversations premiers, j'ai assisté, dit faire partir tôt dans le jeu, pour comprendre pourquoi l'article 8: les préjugés pourraient apparu comme générique :Interrogateur : "où vous obtenez votre technologie ?Qui fabrique depuis vos armes? »Alors que l'écriture dans cette scène n'est pas nécessairement représentatif du jeu complet, il certainement m'inquiète que le reste de la campagne solo puisse être chargé de cette gaffe.Un potentiel d'économie grâce est que votre commandant est exprimé par Michael McConnohie, mieux connu sous le nom de la voix de l'Agence à combattre (parmi de nombreuses autres choses, apparemment).Interrogatee: « vous que vous obtiendrez des réponses ? Vous ne savent même pas les bonnes questions! »
Timegate Studio représentants explique que campagne mode du premier jeu est un « didacticiel glorifié » pour multijoueur, si cette fois-ci que les développeurs voulaient étoffer plus. Curieusement, ni mode semble plus chair à ce stade.La campagne est estimée pour durer environ cinq heures et le multijoueur comprend deux modes (conquête, de l'original et Swarm, un mode de survie coopérative). Interrogé à ce sujet, Timegate représentants n'aurais pas dire avec certitude comment le jeu sera distribué, il est possible que l'absence apparente de contenu peut être attribuée à contraintes d'une version numérique--cela dit, le premier jeu a fait ses débuts au détail.
Objectif de Bungie avec halo--une franchise qui article 8 ressemble, j'ajouterais--a toujours été brefs éclats de jeu passionnant, varié. Les Jeux de halo mêle action fréquemment et, à leur meilleur, dispenser des morceaux de gameplay que garder le rythme rapide. De ce que j'ai vu, préjugés emploie des environnements typiques (un niveau de sable, un niveau volcanique, un niveau de neige, etc.) avec des segments de longueur de fusillades peu passionnant. À l'extérieur de la lutte contre le mech occasionnel, les ennemis, j'ai vu n'étaient pas varié ou assez intéressant appuyer l'excitation soutenue de la même façon que Halo est.
Multijoueur composant du jeu, simple os comme c'est le cas, est beaucoup plus intrigante. À l'extérieur de l'expérience de jeu plus courte garder les choses fraîches, un système hautement personnalisable de nivellement se trouvent derrière signes extérieurs du jeu. Vous souhaitez votre jetpack pour durer beaucoup plus longtemps ? Mise à niveau.Plus de santé ? Mise à niveau. Plutôt qu'emploient les classes spécifiques, système de personnalisation des préjugés permet de beaucoup de souplesse de joueur--je préfère beaucoup ce concept aux classes prédéterminés, dans le cas où ce n'était pas clair.Vous êtes encore capable de créer la définition classique d'une lourde ou d'un tireur d'élite, mais ce système donne plutôt aux joueurs la capacité pour beaucoup plus de variation entre chaque extrême.
Les diverses armures capacités (jetpack, exécution rapide), combinées avec la possibilité d'acheter des tourelles et des véhicules à la volée, est certain de garder multijoueur frénétique.Chaque kill vous gagne d'argent à dépenser sur quoi que ce soit d'un hoverbike (regorgent de missiles et de mitrailleuses) d'une tourelle de lancement de missiles--ce composant est crucial lorsque se défendre contre la vague après vague d'ennemis en mode de Swarm du jeu.Comme le premier jeu, objectifs multijoueurs modifier dynamiquement, allant rapidement de « défendre la base » à "escorte cet dude important qui vous aideront à", et Timegate dit nous verrons bien d'autres encore dans le jeu.Également de noter que frai particularité du premier jeu--dans laquelle vous rencontrez le soldat tombant d'un caboteur dans le ciel, potentiellement atterrissage sur et tuant un adversaire--a été modifiée afin que vous voyez votre personnage dans une perspective de la troisième personne, rendant moins apparaissent beaucoup plus facile à ciel stomp imbéciles.
Pour être clair, section 8: Prejudice a encore une autre année la moitié avant elle a définie pour être libérés, pour bon nombre de mes récriminations pourraient être apaisées au cours du temps.Même si pas multijoueur du jeu vaut la vérification.Il n'y a jetpacks, vous savez.
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